Обитель ведьм

Шабаш, на который вы не напрашивались

Говорят, в этом доме когда-то жили семь сестёр — могущественных ведуний, державших в страхе всю округу, — и все они бесследно исчезли в одну колдовскую ночь. С тех пор особняк пустует — местные обходят его стороной, а в полнолуние из подвала доносится пение на незнакомом языке. Вы — группа исследователей паранормального, и подобные легенды для вас как красная тряпка. Но то, что вы найдёте внутри, не укладывается ни в одну теорию. Так начинается квест «Обитель ведьм».

Интерьер особняка пропитан эзотерикой: пентаграммы на полу, засушенные травы под потолком, книжные полки с гримуарами, свечи, зажигающиеся сами собой. Каждая комната — алтарь определённой стихии, и только пройдя все четыре, можно приблизиться к разгадке исчезновения сестёр. Атмосфера колеблется между мистическим трепетом и холодящим ужасом.

Заклинание, вышедшее из-под контроля

Сюжет квеста «Обитель ведьм» — мрачная сказка о силе, которую нельзя было тревожить. Семь сестёр провели ритуал, последствия которого выходят далеко за пределы особняка. Теперь команде предстоит разорвать круг, пока не стало слишком поздно.

Задачи основаны на стихийной магии: активировать водный алтарь, усмирить огненную стихию, пройти испытание земли и воздуха. Загадки нелинейные — можно выбирать порядок прохождения комнат. Но каждая ошибка усиливает проклятие, а время, отведённое на ритуал очищения, неумолимо тает.

Проклятие, которое стоит пережить

Обитель ведьм — готический хоррор с закрученным сюжетом. Среди всех квестов «НЕлогика» он выделяется эзотерическим антуражем и системой стихий, где каждая комната — отдельный мир со своими правилами.

Квесты «НЕлогика» знают, как напугать красиво, и этот проект — ритуал, от которого захватывает дух. Мистические декорации, нелинейное прохождение и финал, зависящий от точности команды, делают его обязательным для ценителей тёмного фэнтези, оккультных триллеров и историй о ведьмах, которые были совсем не теми, кем казались.