Соник
- Длительность 60 мин
- Игроков 4–15 чел
- Возраст от 6 лет
- Цена от 4000 ₽ до 6000 ₽
- Адрес м. Жулебино, г. Люберцы, м. Жулебино
Описание
Скорость — твоё главное оружие
Доктор Эггман снова строит козни. Его роботы захватили Изумрудный Холм, и только Соник с друзьями может остановить злодея. Но легендарный ёж где-то застрял — и теперь вся надежда на вас. Команда должна пробежать через Зелёную Зону, собрать золотые кольца, обойти ловушки роботов и добраться до базы Эггмана, пока не стало слишком поздно. Скорость, реакция и командный дух — три ключа к победе.
Локация — яркая, мультяшная, узнаваемая каждым ребёнком. Петли, трамплины, кольца и ускорители — всё как в игре, только физически. Задания требуют подвижности: пробежать змейкой, перепрыгнуть препятствие, забросить кольца в цель. Но есть и головоломки — например, собрать правильную последовательность цветов, чтобы отключить силовое поле Эггмана.
Мир скорости для юных геймеров
Квест «Соник» — программа для младших школьников, от шести до двенадцати лет. Аниматор в костюме Соника (или Тейлза — по запросу) ведёт игру, подбадривает и помогает, если кто-то отстаёт. Энергия зашкаливает, дети носятся по локации, собирают кольца и кричат от восторга, когда очередной робот «повержен».
Простой, динамичный и безумно весёлый — таким и должен быть идеальный детский день рождения. Квест «Соник» оправдывает название: вы будете двигаться быстро, думать быстро и праздновать победу ещё быстрее. Gotta go fast!
«Королевский Квест» попал в самое сердце детской аудитории: Соника любят уже тридцать лет, и новое поколение — не исключение. Программа настолько динамичная, что аниматоры после смены выдыхают не меньше детей. Но оно того стоит.
«Королевский Квест» создал идеальный рецепт детского дня рождения: ярко, динамично и с любимым персонажем. Аниматоры отмечают, что дети после этой программы ещё полчаса носятся по зоне ожидания — настолько сильно включение. Но это и есть главный комплимент.
Самый быстрый, самый синий, самый любимый — Соник в реальности оказался ровно таким, каким его представляли. Аниматоры в «Королевском Квесте» говорят: это единственная программа, после которой дети просят не конфету, а секундомер. Чтобы засечь, насколько быстрее они пробегут во второй раз.